indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
我最开始是希望给每一个人有一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐的事。……开始讲的时候才发现一个问题:solo的我只能一边自己玩一边讲解,这种程度的一心二用对我来说还是有些影响的
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……距离叶子的顶端越近,则受到风的影响就越大。……因此在GS生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了
indienova.com/u/criware/blogread/21822
GmFest旨在提高国内游戏领域对游戏音频和视频表现的认知度,扩大游戏影音作品在国内的影响力。……如果未收到确认函,可致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏业未来变得更加美好
indienova.com/game/sainthum
另外,这还是一个输出靠吼的游戏。……他们因为感染变异而获得了一些特殊的能力,并且自身已经对感染免疫,成为了对抗感染者最合适的人选。……作者的话 如果你有什么建议,或者发现了什么系统问题,都可以留言,或者发送邮件到客服邮箱,谢谢!
indienova.com/u/maozhua/blogread/31656
在游戏中,配音的好坏直接影响游戏的质量,玩家对游戏的好感度。……不同的角色拥有不同的发音声线,这些声音让游戏角色有了自己的特征,根据每个游戏角色所在的场景不同,让这些角色有了自己独特的声音特征……那么在游戏配音中,好的声音对音色有什么要求呢?一起跟着小编来看看
indienova.com/u/intelheart/blogread/1220
下面是这本书后半部分的经典言论:很多元素都是在表格中无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩……,但是你要理解别人为什么这么做当一个游戏对于游戏开发者来说非常有趣的时候,对有目标用户来说不一定会有趣测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多我希望当你把这些东西和你对游戏设计的天然感觉结合的时候……并让你的游戏发挥出最大的潜力不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则其实在我和他人的沟通过程中,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的游戏70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是靠玩法
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期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
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期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
版本:Early Access
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